「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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シリーズ
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作品情報
ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。この「つい」こそが体験デザインの持つ力。人の心を動かし、人に行動させてしまう仕組みと仕掛けを、元任天堂の全世界1億台を売り上げた「Wii」の企画担当者がわかりやすく解説。企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)入門
- 著者
- 出版社 ダイヤモンド社
- ジャンル
- シリーズ 「ついやってしまう」体験のつくりかた
- 電子版配信開始日 2019/08/08
- ファイルサイズ 17.61 MB
