ゲーム産業の興亡
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作品情報
目次はじめに……0021章 2012年ソーシャルゲーム産業が直面した課題1.ユーザーがお金を払うこととおもしろいは同じ?……0062.ソーシャルゲームに高額課金するユーザーはなぜ生まれるか?……0163.ソーシャルゲーム協会(JASGA)の今後のソシャゲ市場への影響……0282章 ゲームはなぜおもしろいのか ~インベーダーからソーシャルゲームまで~1.コンピュータの技術革新とゲーム……0352.テクノロジーの発展による“楽しい”の変化……0393.ゲームの外側の社会まで含めてゲーム……0443章.ゲーム産業のあり方を決める3つの要素1.ゲーム人口の爆発的増加を支える「ムーアの法則」……0492.任天堂の戦略から見る「ムーアの法則」……0533.日本のゲーム産業の形成を決める「人口」……0584.アメリカ市場の拡大を牽引してきた「人口」……0635.韓国のケースから見るゲーム「人口」の影響……0686.ゲームが直面する「可処分時間」の争い……0727.まとめ―ゲーム産業を生みだした要因と将来トレンドの整理……079【コラム1】2012年7月アメリカ取材から見えるカジュアル&ソーシャルゲーム……084【コラム2】2012年9月「東京ゲームショウ2012」から見えるゲーム産業の変化……092
- 著者
- 出版社 アカシックライブラリー
- ジャンル
- レーベル アゴラi文庫
- シリーズ ゲーム産業の興亡
- 電子版配信開始日 2014/09/30
- ファイルサイズ 0.34 MB