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“アニメ”経済圏 (エコノミー) 現地取材とデータで解き明かす世界戦略のシナリオ

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「なぜ今、世界の若者はアニメを選ぶのか」――2024年、アニメの海外売上が国内を約5000億円上回り、ついに2兆円を突破。『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』の世界的ヒット、Z世代を捉える配信プラットフォーム、政府のコンテンツ輸出20兆円目標まで、“世界で最も見られているのに、最も稼げていない日本のIP”は、どこで、どう勝つのか。現地取材とデータで解き明かす、世界戦略のシナリオ。『日経エンタテインメント!』が追い続けるアニメ・IPビジネスの最前線現地取材&キーパーソンインタビューによる書き下ろし【内容抜粋】・「2025年」世界を変えた2大アニメは?・なぜ今、日本アニメが世界の主役なのか――数字が示す"ANIME" の世界進出・鍵を握るのはソニー系クランチロール & 3億人超のNetflix ・北米・スペイン語圏・インド&インドネシア――地域別「勝ち筋」の徹底解剖・日本政府「海外売上20兆円」構想、実現の鍵を握る「IP360」補助金とは? ・次のアニメ原作・韓国Webtoon & 中国アニメの台頭・ハリウッドで映画化『ガンダム』挑戦の意味・商社・芸能プロ・IT企業、グローバル次の一手・現地取材:アニメエキスポ(米)、マンガバルセロナ(スペイン)ほか

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