Pythonによるプログラミング

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。Pythonプログラミングの基礎が学べる!! Pythonの基礎、オブジェクト指向の考え方を学びながら、簡単なゲームプログラミングの作成まで行います。全15章でPythonプログラミングを一通り学ぶことができ、章ごとに段階を踏んで学んでいけるものです。まずはPythonの独習書として、プログラミングを学びたい方むけにおすすめです。はじめに第0章 プログラミングとは第1部 アクションゲームの作成演習第1章 Python の実行環境第2章 アニメーションの導入第3章 イベントによる対話的処理第4章 プログラムの拡張第2部 オブジェクト指向プログラミング演習第5章 クラスとモデリング第6章 集約とポリモーフィズム第7章 継承、オーバーライド第8章 リファクタリング第3部 パズルゲームの作成演習第9章 MVC による機能の分離第10章 モジュール化第11章 探索アルゴリズム第4部 ライブラリを利用したゲーム作成演習第12章 ライブラリの利用第13章 スコープ、実体と参照第14章 Sprite とGroup第15章 風船割りゲーム付録A エラー図鑑関連資料

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