売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!〈本書の内容〉第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX第3章 コンソールゲームのUI/UX第4章 アーケードゲームのUI/UX第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える

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