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ビデオサロン 2022年8月号

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全154冊

作品情報

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。●特集熱狂するeスポーツゲーム配信&映像の世界いま、eスポーツシーンが熱い。今年6月、人気ゲーム『VALORANT』公式大会に2万人を超える観客が集まった。まさに今、eスポーツが一大エンターテイメントとして確立しつつあることは間違いない。今回はゲーム配信と映像に焦点を当て、eスポーツシーンの映像制作を探る。大会を成功に導く配信システム、熱気を生み出すゲーム内カメラマン、ゲーマーが輝くゲームの映像広告、さらに人気のゲームストリーマーの配信環境など、いま知っておきたい最前線の情報をお届けする。eスポーツ仕掛け人に訊く急成長する市場とeスポーツ映像の特徴大友真吾(CyberZ RAGE総合プロデューサー)今何が起きているか? をリアルタイムで伝えるためにデジタルスイッチャーとテロップPCが鍵になる競技シーンの配信原田清士(ウェルプレイド・ライゼスト)リアルタイムCGで変わるeスポーツ進化を続けるeスポーツ映像演出の今山畑裕嗣(フォトロン)eスポーツの熱狂を生む!ゲーム内カメラマン(オブザーバー)の舞台裏と仕事術立石雄太(ウェルプレイド・ライゼスト)富山における地域とゲームと映像の理想形堺谷陽平(ZORGE)ゲーム×映像新時代を切り開く広告クリエイタ ーの仕事術三原 和志、佐藤 一樹(CONTINUE)調査!ストリーマーの配信ROOM伊織もえ/おおえのたかゆきストリーマーなら意識しておきたいゲームの著作権中島博之(弁護士)独自のコンセプト&スタンスを貫くゲーム実況シリーズ「ゲームさんぽ」が提示する新しいゲーム内世界の見方など

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